Blender【Blender4.0】ミラー(反転)がうまくいかない時の対処法 Blenderでオブジェクトのミラーリング、または反転させたときにうまくいかない問題の対処法について説明しています。Blender2.9以降対応。 2023.03.02Blender
CLIP Studio【クリスタ】選択範囲を調整、修正する方法 クリスタで指定した選択範囲の位置を調整したり、選択範囲を追加・削除したり、数マスだけ拡張・縮小するといった方法について説明しています。 2023.02.22CLIP Studio
Blender【Blender4.0】オブジェクトを結合する、つなげる方法 Blenderでオブジェクトを結合する、つなげる方法について説明しています。Blender2.9以降対応。 2023.02.03Blender
Blender【Blender4.0】オブジェクトを切り分ける(切り離す)方法 Blenderでオブジェクト(メッシュ)を切り分ける、切り離す方法について説明しています。Blender上の機能としては「切り裂く」。 2023.01.24Blender
Blender【Blender4.0】既存の頂点から辺・面を張る(埋める)方法 Blenderで既存の頂点から辺や面を作成する(張る、埋める)方法について説明しています。 2023.01.17Blender
Blender【Blender4.0】面を切る、分割する方法 Blenderで面を切る、分割する方法について説明しています。頻繁に行うことなのでマスターしておくとよし。 2023.01.10Blender
PC周辺機器GTX1630ってどんなグラボ?使える? 2022年夏にひっそりと発売されたNVIDIAのグラボ「GTX1630」についてどういう立ち位置なのかや実際に使えるかどうかについて調べてみた。 2023.01.04PC周辺機器
ブログ運営2022年振り返り&2023年の目標 自分用メモ。 2022年振り返り世間は暗い話題が多かったねぇ…政治絡みの話を書くと火をつけたがる人がやってくるのでそこはなしで(そもそもアドセンスの規約でダメ)。ワールドカップのジャイアントキリングがなければ本当暗い一年。さて自分はというと... 2023.01.01ブログ運営
Blender【Blender4.0】ウエイトを反転させる方法 Blenderで一度つけたウエイトを反転させる方法について説明しています。左右対称のオブジェクトおよびボーン(アーマチュア)がある前提です。 2022.12.20Blender