ゲームプログラミング【DXライブラリ】自作のシェーダを使ってみる DXライブラリで自作のシェーダを使う方法のメモ。調べれば先人たちの足跡は残ってるものの2023年現在使用するDirectXのバージョンが異なるので嵌りやすいのがなんとも。 2023.03.17ゲームプログラミング
ゲームプログラミング【DXライブラリ】Effekseerで作ったエフェクトを表示する Effekseerで作ったエフェクトをDXライブラリを使って表示させる方法について説明しています 2022.09.27ゲームプログラミング
ゲームプログラミングVisual StudioでDXライブラリを使えるようにする Visual Studioでゲームプログラミングをする際、DXライブラリを使えるようにする方法について説明しています。Visual Studio2022版。 2022.05.01ゲームプログラミング
ゲームプログラミング【DXライブラリ】選択肢(選択項目)を実装する DXライブラリとC言語で選択肢(選択項目)を実装してみる話。ゲーム中の選択肢はもちろんモード選択だのデータ選択だのコンフィグだのあらゆる場面で出てくるので重要。 2021.06.15ゲームプログラミング
ゲームプログラミング【DXライブラリ】シーン切り替え機能を作る DXライブラリを使ったゲームプログラミングで画面の切り替え、Unityのシーンの切り替えにあたる機能を実装してみる。基本はシーンを保存する変数を用意してswitch文で切り替えていく流れ。 2021.06.12ゲームプログラミング
ゲームプログラミング【DXライブラリ】ファイルを分割してコンパイルする Visual StudioとDXライブラリでプログラミングをする際ファイル(ソースコード)を分割する方法について書いています。 2020.11.27ゲームプログラミング
ゲームプログラミング【DXライブラリ】キーボードの入力状態を取得する DxライブラリとC/C++でキーボードの入力状態(キー入力)を得る方法について記載しています。特定のキーの入力状態を知りたい、何フレーム押されてるかまで知りたい、タイピングしたいなどなど 2020.08.14ゲームプログラミング
ゲームプログラミング【DXライブラリ】LNK2019未解決の外部シンボルが出た時の対処法 VS2019でDXライブラリを使えるようにしようとしたら「LNK2019 未解決の外部シンボル~」というエラーが出てしまった。プロジェクトのテンプレートを間違えたのが原因だったがプロパティからサブシステムを変更することで解決できた。 2019.12.04ゲームプログラミング
ゲームプログラミング【DXライブラリ】3Dモデルが正しく表示されない時の対処法 DXライブラリを用いて3Dモデルを表示しようとしたら全く表示されない、あるいは表示はされるが一部分がおかしい場合の対処法について書いています。 2018.03.09ゲームプログラミング