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【Blender4.0】ぐちゃぐちゃなUV展開をきれいにする

BlenderでUV展開するとぐちゃぐちゃになる、きれいに整えたい…そんな時はTexToolsというアドオンを使いことでUV展開をきれいに調整することができる。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】シェイプキーの基本的な使い方

Blenderのシェイプキーの使い方について説明しています。オブジェクトそのものの形状(例:表情)を変化させるアニメーションを作りたい場合に。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】マテリアル・テクスチャを貼る

Blenderでオブジェクトにマテリアル・テクスチャを貼る(割り当てる)方法について説明しています。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】UVチェッカーを表示させる

BlenderでUV展開する際「展開図と3Dビューの面の対応関係がわからない」場合はUVチェッカー(カラーグリッド)をつけてあげるとわかりやすくなる。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】UV展開をする

Blenderでテクスチャを貼るときに必須となるUV展開のやり方について説明しています。Ver2.9以降対応
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BlenderでVRoidを自分好みに編集・改変する方法

BlenderでVRoidモデル(vrmファイル)を編集する・改変する方法について説明しています。知っておかないと困る点から作業が楽になる方法まで。
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【Blender4.0】服に厚み付けをする方法

Blenderで服などに厚み付けをする方法について説明してます。頂点を選んでAlt+Sキーで拡大かソリッド化を使うのがおすすめ。Ver2.9以降対応
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【Blender4.2】重なった頂点を結合する(マージする)方法

Blenderで重複頂点を結合する、つなぐ方法について説明してます。重複はしてないけど距離が近い頂点を結合したい場合にもどうぞ。Ver2.9以降対応
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【Blender4.2】オブジェクトを分離する方法

Blenderで任意のオブジェクトの一部を別のオブジェクトとして分離する、独立させる方法について説明しています。パーツ分けをしたいときなどに。※「分割」とは違うので注意。
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【2024/8/10時点】BlenderでVRMをインポートする方法

VRoid Studioで作ったVRoid(VRM)モデルをBlenderに読み込む(インポート)する方法について説明しています。VRoid Studio内ではできない編集(改変)をBlenderでしたいときに。
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