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【Blender4.0】ボーン(アーマチュア)を入れる

Blenderでボーン(アーマチュア)を入れる方法について説明しています。Ver2.9以降対応
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VRoid(VRM)モデルに半透明テクスチャを設定する方法

VRoid(VRM)モデルに半透明テクスチャを設定する方法について説明しています。VRoid Studio内ではできないのでBlenderかUnityで設定する必要があります。
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【Blender4.0】データを使い回す方法(アペンド・リンク)

Blenderで作成したオブジェクトやアニメーションを別のファイルに使い回す(流用する)場合、アペンド・リンク機能を使うと使い回せるようになる。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】ぐちゃぐちゃなUV展開をきれいにする

BlenderでUV展開するとぐちゃぐちゃになる、きれいに整えたい…そんな時はTexToolsというアドオンを使いことでUV展開をきれいに調整することができる。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】シェイプキーの基本的な使い方

Blenderのシェイプキーの使い方について説明しています。オブジェクトそのものの形状(例:表情)を変化させるアニメーションを作りたい場合に。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】マテリアル・テクスチャを貼る

Blenderでオブジェクトにマテリアル・テクスチャを貼る(割り当てる)方法について説明しています。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】UVチェッカーを表示させる

BlenderでUV展開する際「展開図と3Dビューの面の対応関係がわからない」場合はUVチェッカー(カラーグリッド)をつけてあげるとわかりやすくなる。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】UV展開をする

Blenderでテクスチャを貼るときに必須となるUV展開のやり方について説明しています。Ver2.9以降対応
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BlenderでVRoidを自分好みに編集・改変する方法

BlenderでVRoidモデル(vrmファイル)を編集する・改変する方法について説明しています。知っておかないと困る点から作業が楽になる方法まで。
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【Blender4.0】服に厚み付けをする方法

Blenderで服などに厚み付けをする方法について説明してます。頂点を選んでAlt+Sキーで拡大かソリッド化を使うのがおすすめ。Ver2.9以降対応
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