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【Blender4.0】ポーズモードでの変形をメッシュに適応する

Blenderのポーズモードで作成した形状をレストポーズにしたり編集モードに反映させる方法について説明しています。
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【Blender4.0】裏面にマテリアル(テクスチャ)を設定する方法

Blenderでメッシュの裏面にマテリアル(テクスチャ)を設定する方法について説明しています。他所に持っていくと裏面が表示されない、あるいは表と裏で違うマテリアル(テクスチャ)を設定したい場合に。
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【Blender4.0】頂点・辺・面選択のショートカットキーまとめ

Blenderで頂点・辺・面を選択するときに便利なショートカットキーの紹介。全選択、短形選択、辺ループ選択、独立したメッシュの選択などなど。
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【Blender4.2】原点を移動する、リセットする方法

Blenderでオブジェクトの原点を移動する、リセットする方法について説明しています。拡大・縮小・回転の基準点となる原点の位置を変えたい、オブジェクトからずれた原点を戻したい場合に。
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【Blender4.2】画像テクスチャを透過させる

Blenderで透過情報のあるテクスチャを透過させる方法について説明しています。ただ画像を選ぶだけだと透過部分が黒くなるのでシェーダーエディターから設定しましょう。
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【Blender4.0】アニメーションを作成する

Blenderでアニメーションを作成する方法について説明しています。ボーンを動かして作る方。
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【Blender4.0】ウエイトペイントをする

ボーンを動かしたときにオブジェクトが思ったような挙動をしない、そんなときにするウエイトペイントについて説明。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】ボーン(アーマチュア)を入れる

Blenderでボーン(アーマチュア)を入れる方法について説明しています。Ver2.9以降対応
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VRoid(VRM)モデルに半透明テクスチャを設定する方法

VRoid(VRM)モデルに半透明テクスチャを設定する方法について説明しています。VRoid Studio内ではできないのでBlenderかUnityで設定する必要があります。
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【Blender4.0】データを使い回す方法(アペンド・リンク)

Blenderで作成したオブジェクトやアニメーションを別のファイルに使い回す(流用する)場合、アペンド・リンク機能を使うと使い回せるようになる。Ver2.9以降対応
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