AY3(天言 裕)

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Blender

【Blender4.0】オブジェクトを反転させる方法

Blenderでオブジェクトを反転させる方法について説明しています。ついでにミラーリングについても。Ver2.91以降対応。
Blender

【Blender4.0】ファイルの自動保存と復元をする方法

Blenderでファイルの自動保存設定と復元をする方法について説明しています。Ver2.91以降対応。
Blender

【Blender4.0】ミラー(反転)がうまくいかない時の対処法

Blenderでオブジェクトのミラーリング、または反転させたときにうまくいかない問題の対処法について説明しています。Blender2.9以降対応。
CLIP Studio

【クリスタ】選択範囲を調整、修正する方法

クリスタで指定した選択範囲の位置を調整したり、選択範囲を追加・削除したり、数マスだけ拡張・縮小するといった方法について説明しています。
CLIP Studio

【クリスタ】選択範囲を保存する、ストックする方法

クリスタで指定した選択範囲を保存する、ストックする方法について説明しています。
Blender

【Blender4.0】オブジェクトを結合する、つなげる方法

Blenderでオブジェクトを結合する、つなげる方法について説明しています。Blender2.9以降対応。
Blender

【Blender4.0】オブジェクトを切り分ける(切り離す)方法

Blenderでオブジェクト(メッシュ)を切り分ける、切り離す方法について説明しています。Blender上の機能としては「切り裂く」。
Blender

【Blender4.0】既存の頂点から辺・面を張る(埋める)方法

Blenderで既存の頂点から辺や面を作成する(張る、埋める)方法について説明しています。
Blender

【Blender4.0】面を切る、分割する方法

Blenderで面を切る、分割する方法について説明しています。頻繁に行うことなのでマスターしておくとよし。
PC周辺機器

GTX1630ってどんなグラボ?使える?

2022年夏にひっそりと発売されたNVIDIAのグラボ「GTX1630」についてどういう立ち位置なのかや実際に使えるかどうかについて調べてみた。
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