AY3(天言 裕)

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Blender

【Blender4.0】ウエイト設定後の挙動がおかしい時の対処法

Blenderでウエイトを設定したあとポーズモードなどでポーズをつけたら関係ないところが動くといった挙動がおかしい時の対処法について説明しています。Ver2.91以降対応。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】自作のシェーダを使ってみる

DXライブラリで自作のシェーダを使う方法のメモ。調べれば先人たちの足跡は残ってるものの2023年現在使用するDirectXのバージョンが異なるので嵌りやすいのがなんとも。
Blender

【Blender4.0】オブジェクトを反転させる方法

Blenderでオブジェクトを反転させる方法について説明しています。ついでにミラーリングについても。Ver2.91以降対応。
Blender

【Blender4.0】ファイルの自動保存と復元をする方法

Blenderでファイルの自動保存設定と復元をする方法について説明しています。Ver2.91以降対応。
Blender

【Blender4.0】ミラー(反転)がうまくいかない時の対処法

Blenderでオブジェクトのミラーリング、または反転させたときにうまくいかない問題の対処法について説明しています。Blender2.9以降対応。
CLIP Studio

【クリスタ】選択範囲を調整、修正する方法

クリスタで指定した選択範囲の位置を調整したり、選択範囲を追加・削除したり、数マスだけ拡張・縮小するといった方法について説明しています。
CLIP Studio

【クリスタ】選択範囲を保存する、ストックする方法

クリスタで指定した選択範囲を保存する、ストックする方法について説明しています。
Blender

【Blender4.0】オブジェクトを結合する、つなげる方法

Blenderでオブジェクトを結合する、つなげる方法について説明しています。Blender2.9以降対応。
Blender

【Blender4.0】オブジェクトを切り分ける(切り離す)方法

Blenderでオブジェクト(メッシュ)を切り分ける、切り離す方法について説明しています。Blender上の機能としては「切り裂く」。
Blender

【Blender4.0】既存の頂点から辺・面を張る(埋める)方法

Blenderで既存の頂点から辺や面を作成する(張る、埋める)方法について説明しています。
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